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Les pneus malmenés hurlaient, leur gomme fumante essayant vainement d'arrêter les trente tonnes du monstre. Camille se figea sur place, incapable du moindre mouvement, tandis que son esprit de jeune surdouée analysait la situation. Malgré elle, elle nota qu'il était remarquablement stupide de passer les dernières secondes de sa vie à regarder arriver un camion. Son irrépressible curiosité l'empêcha de fermer les yeux et elle n'eut pas le temps de crier, ce qu'elle aurait adoré faire

Nom:la quete dewilan
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Mais pour la protéger d'une guerre naissante, ses parents l'ont envoyée, ainsi que son frère Akiro, dans le nôtre, bloquant ses souvenirs à leur arrivée. C'est dans son monde d'origine qu 'Ewilan, accompagnée de Salim, rencontre Edwin Til' Illan et d'autres compagnons, qu'elle apprend le pouvoir du dessin et que la situation de l'Empire est critique.

Le fonctionnement de l'Empire repose en grande partie sur l'Art du Dessin. Les Ts'liches, des créatures maléfiques appartenant à une race vieille de plusieurs millénaires qui subsiste aux dépens d'autres espèces plus ou moins civilisées, ont figé les plus puissants dessinateurs du pays: les Sentinelles, laissant l'Empire affaibli. Cherchant à éliminer toute possibilité de résistance, ces créatures maléfiques ont bloqué l'Imagination.

Exhortés par le pouvoir des Ts'liches, ils mènent des attaques au Nord que les armées alaviriennes peinent de plus en plus à contenir. Va-t-elle réussir? D'un Monde à l'autre[ modifier modifier le code ] Camille Duciel est une jeune adolescente surdouée de 13 ans, à la vie normale. Elle n'a jamais eu beaucoup d'amis, hormis son meilleur ami Salim Condo.

Alors qu'un jour elle sort de l'école, perdue dans ses pensées, elle manque de se faire renverser par un camion et par chance, elle disparaît dans une forêt. Des mystérieuses voix lui parlent et Camille doit rentrer chez elle.

Elle découvre alors qu'elle a un pouvoir "magique" qui lui permet de faire apparaître ce qu'elle imagine. Le lendemain, elle raconte tout à Salim, qui, pour la protéger, la raccompagne chez elle le soir. Ils tombent alors nez à nez avec des Marcheurs, des sortes d'araignées géantes qui les attaquent.

Afin de les sauver, Camille disparut une nouvelle fois dans le monde parallèle en compagnie de Salim. C'est alors qu'ils remarquent que les Marcheurs les ont suivis. Ils sont sauvés par un homme , Edwin Til' Illan , qui leur apprend qu'ils sont dans un monde L'Empire de Gwendalavir qui est actuellement en guerre contre les Raïs créature humanoïde mi-homme mi-cochon et les pirates Alines des humains qui s'attaquent aux marchandises transportées en bateau parce que les Sentinelles, des dessinateurs puissants comme Camille ont été figés.

C'est alors que deux Ts'liches les attaquent. Pendant qu' Edwin les retient, Camille et Salim s'enfuient. Pendant qu'ils font une pause, une voix parle dans la tête de Camille. C'est une des Sentinelles figées qui lui dit d'aller voir Maître Duom Nil' Erg qui les éclairera sur le mystérieux monde où ils sont. Celle-ci se blesse lors d'un affrontement et l'équipe doit la transporter jusqu'à des rêveurs des sortes de moines qui pratiquent l'art de la guérison. C'est le moment que choisit Camille pour décider de retourner avec Salim dans l'autre monde pour aller chercher son frère Akiro.

Poursuivie par un Mentai guerrier surentrainé qui maîtrise l'art du dessin , elle découvre que Akiro est scolarisé aux Beaux-Arts à Paris. Ayant réussi à le trouver, elle lui demande de venir mais son frère refuse. Elle retourne donc sens lui en Gwendalavir. Les Frontières de glace[ modifier modifier le code ] À présent que Ellana est rétablie, le groupe est prêt à repartir avec un nouveau membre, Artis Valpierre, un rêveur timide et maladroit qui n'arrive pas à se mélanger correctement avec l'équipe.

Ses parents lui ont bloqué la mémoire, si bien qu'elle n'a pas de souvenirs avant l'âge de son arrivée. Dans notre monde, elle a été adoptée par Maxime et Françoise Duciel, et se prénomme Camille. Elle a de magnifiques yeux violets et des cheveux châtain clair. Son meilleur ami est Salim Condo. Elle possède le don du Dessin dans sa plénitude, et il lui appartient de libérer les Sentinelles. Elle ne sait pas encore comment utiliser son don. Elle fait partie des rares personnes à pouvoir faire un pas sur le côté téléportation à l'intérieur d'un même monde ou un grand pas passage d'un monde à l'autre.

Elle a de forts sentiments pour Salim. Il est amoureux d'Ewilan. Si on le met en parallèle avec les autres univers de l'auteur, il est un Métamorphe, appuyé également par ses origines camerounaises. Il est coiffé de tresses colorées. Ayant été adopté par la famille Boulanger à 11 ans, il n'avait lui non plus aucun souvenir de Gwendalavir. Dans notre monde, il s'appelle Mathieu. Quand Ewilan le rencontre pour la première fois, son pouvoir du Dessin ne semble qu'embryonnaire Il dirige la troupe.

Edwin est un des rares alaviriens à être entré de son vivant dans le grand livre des Légendes. Il est considéré comme le guerrier absolu. Il reste tout de même un personnage très secret qui montre jamais ses sentiments en public. Il est sous le charme d'Ellana Caldin. Elle possède un grand sens de l'ironie. Rebelle et indépendante, elle ne se montre pas insensible à l'aura d'Edwin. Elle enseignera l'art des marchombres à Salim.

Sympathique et jovial, il adore se chamailler avec Salim. C'est un spécialiste de la hache de guerre. Il possède aussi un remarquable penchant pour les festins bien arrosés. Il est le premier "maître" d'Ewilan dans l'Art du Dessin. Elle a trahi Gwendalavir en essayant de s'emparer du pouvoir grâce à l'aide des Ts'liches, mais les monstres mi-lézards, mi-mantes religieuses l'ont trahie à leur tour en la figeant en compagnie des autres Sentinelles.

Dans sa jeunesse, il était amoureux de cette dernière. Il est en revanche un piètre dessinateur. Son rôle est de guérir ses compagnons lors de leur aventure. Peu à peu, il s'ouvre et devient un membre du groupe à part entière. Il est ami avec Bjorn. Il deviendra plus tard l'Homme-lige de la famille Gil' Sayan, aidera Salim à sauver Ewilan de l'institution et se sacrifiera pour sauver le monde d'un démon appelé Ahmour. Il se joint à la troupe après avoir perdu un pari contre Ellana.

Il ne maîtrise pas très bien la grammaire, comme la plupart des Faëls. Elle est une guerrière froide et redoutable et aux dires de son frère, elle est née une lame dans la main. Ce sont les deux meilleurs dessinateurs de Gwendalavir après leur fille. Ce sont les seules Sentinelles à être restées fidèles à l'empereur. Merwyn Ril'Avalon: Dessinateur de légende, c'est lui qui a défait le verrou Ts'liche durant l'Âge de mort. Son histoire est encore contée aux enfants de Gwendalavir.

Il est âgé de ans et seul Ewilan et Salim l'ont vu depuis sa disparition. Sa femme fut Vivyan. Dans notre monde, on associe son histoire à celle de Merlin. Seuls Edwin et Siam ont été capables d'en vaincre en combat singulier, le premier parvenant à en tuer 4, au prix de graves blessures.

Ils utilisent d'autres peuples pour atteindre Ewilan dans notre monde. Il est à noter que leurs pouvoirs sont sans effets sur les Frontaliers. Les Raïs: race verte et non humaine, leur territoire se trouve au nord de Gwendalavir.

Leurs rois querelleurs sont manipulés par les Ts'liches, ils sont ennemis jurés des Faëls et humains, ils sont connus pour leur bêtise, leur malveillance et leur sauvagerie. Ils sont aussi nommés "les guerriers cochons". Les Faëls: vivant à l'Ouest de Gwendalavir, ils forment une race éprise de liberté et d'individualisme. De petite taille, réputés pour leur souplesse et leur rapidité à l'arc, ils sont de farouches combattants et d'excellents grimpeurs.

Alliés de L'Empire, ce sont les ennemis héréditaires des Raïs. Les Marchombres : guilde formée par un groupe de personnes ayant pour objectifs vitaux la liberté et l'harmonie. Ils développent d'extraordinaires capacités, tant physiques que mentales, grâce à leur agilité à toute épreuve. Ils s'opposent à l'Empire tout en souhaitant l'accomplissement d'une mystérieuse prophétie voir le Pacte des Marchombres.

Les plus puissants d'entre eux sont les Mentaïs, qui maîtrisent également l'art du Dessin. Les Mercenaires du Chaos étaient au départ des Marchombres. Ils sont considérés comme les guerriers les plus redoutables de l'empire.

Leur territoire marque la limite du royaume raï. Les Thüls : guerriers vivants à l'ouest de Gwendalavir. À la suite de leurs nombreuses discordes avec les Frontaliers, ils ont été condamnés à ne plus franchir le Pollimage voir le Pacte des Marchombres.

Aquarelle, la jument d'Ewilan, très fidèle à sa maîtresse. Éclat de soie, monture de Salim, lui a été donné par Siam au début il avait prévu de l'appeler Jambon-Beurre.

Pinceau, cheval de Mathieu Akiro qui, comme Éclat de soie, a été offert par les Frontaliers. Cocotte et Bourrichon tirent l'attelage conduit par maître Duom jusqu'au tome deux où Salim et Artis Valpierre prennent les rênes. Ortie, est la jument froussarde qui panique et s'enfuit lorsque les loups attaquent. Le Gris, est le cheval d'Artis, le rêveur, Maniel a été le choisir avec lui. Sac à puce et Grand Gosier, les chevaux de Wouwou qui aide Ewilan et Salim à se déplacer Art du Dessin[ modifier modifier le code ] L'art du Dessin permet de faire basculer dans la réalité ce que l'on imagine.

La plupart des dessins ne sont pas définitifs, seuls les plus puissants dessinateurs peuvent créer des dessins insensibles au temps et peuvent se révéler indestructibles. Ils sont toutefois considérés comme des outrages à la nature.

La création la plus facile à faire est la flamme, tous les Alaviriens en sont capables. Néanmoins, plus les idées sont grandes, plus le dessinateur se fatigue.

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