TÉLÉCHARGER COMMAND & CONQUER SOLEIL DE TIBÉRIUM + MISSIONS HYDRE

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Nom:command & conquer soleil de tibérium + missions hydre
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:57.96 MBytes



Le relief et l'éclairage changent en fonction de la nuit ou du jour, mais le jeu reste en 3D isométrique moteur utilisant des voxels. Le jeu présente aussi un système de briefing où le joueur est totalement absent. Les clans et tops players Les meilleurs joueurs appartenaient à des clans. Les clans regroupaient au maximum 20 joueurs. Global Defense Initiative G. Elle est armée d'un fusil d'assaut et possède un équipement de protection contre les balles de faible calibre et les éclats.

Elle est donc capable de venir à bout des autres unités d'infanterie et des véhicules blindés ne disposant pas d'armements anti-personnel efficace. Cette unité possède une puissance de feu capable d'infliger des dégâts sévères à tout type d'infanterie voire aux cyborgs du NOD.

Elle dispose aussi d'une assez bonne capacité anti-char en étant en mesure d'infliger des dégâts moyens à tout type de véhicules notamment ceux dépourvus d'armement anti-personnel. En revanche, elle est assez lente et moins protégée que l' Infanterie légère. Équipée d'un réacteur individuel, elle peut voler au-dessus de tout type de terrain et son armement est efficace contre tout type d'infanterie et contre les véhicules légèrement blindés.

Son armement est donc principalement orienté dans la lutte anti-personnel où il excelle mais il est aussi efficace contre les véhicules légers. Ses projectiles sont efficaces contre les véhicules, les aéronefs et les bâtiments.

En revanche, l'infanterie y résiste assez bien. Il est efficace à la fois contre l'infanterie et les véhicules et capables de toucher plusieurs cibles en même temps. Il dispose d'un blindage particulièrement efficace contre tous les types de menaces. Son armement principal est un laser performant contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments. Il dispose aussi, comme armement secondaire, d'un lance-missile sol-air. Il embarque des munitions anti-char peu efficace contre l'infanterie mais capable de causer des dégâts sérieux aux véhicules et aux structures.

Il assure des missions d'attaque au sol et peut frapper des regroupements d'unités. Ses bombes hautement explosives sont en effet efficaces contre l'infanterie, les véhicules ou les bâtiments.

C'est une unité lourde et très protégé qui peut transporter les unités blindées les plus lourdes du G. C'est un aéronef de transport léger destiné à l'infanterie. Cette arme permet de toucher des cibles terrestres ou aériennes. Elle est très efficace contre l'infanterie et donne ses meilleurs résultats contre les véhicules et les aéronefs légers. Elle est ainsi capable de résister aux tirs de mitrailleuses mais est devenue la cible des armes anti-char.

Elle est capable d'infliger de lourds dégâts à toutes les unités d'infanterie et demeure dangereuse contre les véhicules légers. Son armement est modifié et la mitrailleuse lourde est remplacée par un lance-plasma capable de percer tous les types de blindage en quelques coups.

Ses protections sont aussi augmentées pour lui assurer un important taux de survie contre tous les types de projectiles. Son faible blindage la rend cependant très vulnérable aux obus de gros calibre. Ainsi, il souffre d'un manque de puissance de feu contre l'infanterie même s'il peut l'écraser et est surtout efficace contre les véhicules légers. De plus, son blindage léger le rend sensible aux tirs d'armes lourdes ou spécialement destinées aux véhicules.

Il est armé d'un lance-roquette multiple sol-air et sol-sol qui lui permet d'infliger des dégâts moyens aux véhicules légers et même à l'infanterie. Ce mode de déplacement lui permet de surgir dans les bases ennemies sans pouvoir être attaqué avant sa remontée.

Son lance-flamme est redoutable contre l'infanterie, les bâtiments voire les véhicules légers. Il tire des obus explosifs de gros calibre pouvant infliger de sévères dégâts à toutes les unités à très longue distance. Il est efficace contre l'infanterie et les véhicules légers.

Il peut ainsi infliger de lourds dégâts à toute unité et rapidement s'éloigner de la zone de sa frappe. En revanche, sa faible protection supporte assez mal les tirs d'armes anti-aériennes même si sa vitesse lui permet d'être exposé peu de temps. Quoi qu'il en soit, les ennemis tibériens sont redoutables contre l'infanterie et efficace et les véhicules légers.

Ainsi, des bus, des camions ou des voitures peuvent être équipés de roquettes anti-char ou de canons similaires à ceux de la Moto d'Attaque ou du Tank Scarabée du NOD.

Cela les rend dangereux au moins pour les véhicules légers. Selon la qualité du blindage adoptée, ces unités sont plus ou moins résistantes.

Souffrant d'une certaine lenteur, ce char lourd compense par un blindage très performant, une très bonne puissance de feu basée sur son double canon et par une capacité longue-portée et anti-aérienne fondée sur ses roquettes sol-air et sol-sol.

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Command & Conquer : Soleil de Tiberium - Missions Hydre

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